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Leons Identität
Ein Unterrichtskonzept für 8. Klassen
Konzept, Material & konkrete Ideen zur Umsetzung
Angebunden an die Kernlehrpläne der Fächer Politik, Wirtschaft-Politik und Gesellschaftslehre des Landes Nordrhein-Westfalen
Inhalt
Warum Computerspiele im Unterricht?
Kurz und knapp: Lernpotenziale von Computerspielen
Worum geht‘s? – Das Spiel Leons Identität?
Die Handlung: Worum geht es in Leons Identität
Hintergrundinformationen – Was steht hinter der „Atavistischen Aktion“?
Die Figuren: Wer spielt eine Rolle?
Die Spielmechanik: Wie steuert man das Spiel?
Das Spiel im Unterricht: Themen, Ziele und curriculare AnbindungDas Spiel im Unterricht – Die Einheit konkret
Erste Doppelstunde: Was ist mit Leon passiert?
Zweite Doppelstunde: Den Radikalisierungsprozess erforschen
Dritte Doppelstunde: Radikalisierung weiterdenkenDas Spiel in allen Fächern – Interdisziplinäre Anknüpfungspunkte
Das Spiel im Projektunterricht – Erweiterung, Vertiefung, Reflexion
Baustein 1: Neue Rechte, Antisemitismus und Ausländerfeindlichkeit im Film
Baustein 2: Fake und Fakt im Computerspiel
Baustein 3: Entwicklung eigener ComputerspieleMaterialübersicht (Unterrichtsmaterial der ersten Doppelstunde • Unterrichtsmaterial der zweiten Doppelstunde • Unterrichtsmaterial der dritten Doppelstunde)
Komplettlösung zu Leons Identität
Übersicht des Kernlehrplanbezugs von Leons Identität zu den Kernlehrplänen des Landes NRW (Hauptschule • Gesamtschule • Realschule • Gymnasium)
Erwähnte ForschungsliteraturAutor*innen: Prof Dr. Jan M. Boelmann & Dr. Lisa König
unter Mitarbeit von: Henning Schmitz, Felix Brüggemann, Lea Schwarz & Lucia Schwarzer© 2024 MSB.NRW